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Fiches : commentaires
(Sujet créé par Liliana l 07/11/05 à 23:07)
Voici les principes adoptés après débat pour la mise au point d'un système de "fiche" pour chaque personnage du RP.
I ) On ne change rien à la méthode qui marche, celle où chacun utilise les dés quand il veut ou quand le Conteur le demande ponctuellement.
II ) Chacun se ferait une petite fiche très rapide en "chiffrant" les caractéristiques générales de son personnage, ce qui permettrait au joueur et Conteur de cibler plus précisément le domaine sur lequel le hasard, la chance, et la maitrise du personnage s'appliquent en cas de lancer de dé précité.
III ) Chacun choisit en outre ses propres capacités personnelles, comme c'est le cas aujourd'hui, rien ne change. Il est donc toujours possible (en plus d'être pratique et logique) d'apprendre certaines choses au fil du RP. Les fiches sont donc largement flexibles .
Bien entendu, le Conseil est là pour contrôler la cohérence des fiches.
Conclusion : Souplesse dans la conception et dans l'utilisation des fiches !
Bah, tu sais, pour jouer un BM, pas besoin d'aimer la communauté! C'est juste marrant de jouer des types comme ça!
Et puis, c'est plus vraiment Aelgir, c'est un multi...
De plus, si tu veux, je veux bien créer un nouveau BM pour t'épauler!
En plus, ça bouge chez nous! Alors à toi de voir... (je comprendrais parfaitement un refus.)
En fait j'en ai pas mal parler avec certains membres et comme il n'y a pas encore de véritables "normes" vis-à-vis du Saïdin, ça n'a pas trop dérangé surtout que mon personnage a déjà une certaine expérience du saïdin (enfin par rapport à son BG) je trouve normal qu'il soit puissant. D'un autre côté je comprend que ça fasse bizarre de voir un homme débarquer de nul part avec une certaine force mais ça lui permettrait de s'impliquer tout de suite dans les évènements actuels du RP.
Maintenant si il existe une certaine méthode pour se servir du Saïdin dans le RP ça pourrait m'aider à bien appréhender le sujet et à partir de la adapter mes capacités si je me rencontre qu'elles sont vraiment trop élevées.
Sinon pour l'exemple je me suis servi des capacités de Kearan comme modèle dans les fiches de capacités c'est un des seuls que j'ai trouvé qui pouvait canaliser et pourtant j'ai mis beaucoup moins que lui en PU.
Maintenant je suis ouvert à toutes les éventualités venant du Conseil si il faut apporter des changements
Pour le Binus PU je suis ok. Pour les bonus éléments moins.
EN fait ce qui me gene, mais ca sera revu je pense plus tard quand vous serez plus nombreux, je trouve ca un pue facile de diure bon voilà je me suis entrainé tout seul. Nous, quand on arrive à la Tour, meme si on a déjà canalisé, niveau maitrise on commence en bas de l'échelle, alors ca serait normal que ce soit pareil pour les nouveaux canalisateur qui arrivent.
Je suis d'accord avec toi mais le problème c'est qu'on n'a nul part où s'entraîner alors comment doit-on faire ?
Enfin comme tu dis on verra bien, si le conseil décide que je dois baisser pas de problème, je repartirais en bas de l'échelle
Après discussion au Conseil, nous avons quelques problèmes avec ta fiche et ton RP.
Déjà, n'étant même pas encore recrue des Liges, on va te demander de ne te mettre que 6 en Constitution. 8 faut au moins être Apprenti et avoir subi l'entraînement de la Tour.
Ensuite +3 en arc et au bâton, c'est beaucoup trop ! Ca voudrait dire que tu es grand maître dans les deux disciplines. +2 est un maximum vu ton âge.
Enfin, plus globalement, on pense que ton personnage est, hum, trop polyvalent ? Si tu joues un Lige, tu n'es pas en plus Frère Loup et sagette, si tu vois ce que je veux dire. Alors ça serait bien de zapper et le loup apprivoisé, et la connaissance des plantes, parce que ça fait trop, et qu'on essaie de faire des personnages crédibles, pas des demi-dieux. Après tout le monde va vouloir se battre, canaliser, posséder une meute de loup et que sais-je encore.
Pour les anciens, ils conserveront leur BG ce qui sera donc ton cas, pour les nouveaux arrivants cela fonctionnera sur le même principe que pour les AS. Tony est entrain de rédiger tout ça au propre donc pour plus d'information, il faut le contacter lui
Elendil: Alors ça serait bien de zapper et le loup apprivoisé, et la connaissance des plantes, parce que ça fait trop,Merci d'avance.
Pour laisser tomber la connaissance des plantes OK mais pour le loup? En fait je sais plus avec qui j'en avait parlé sur MSN mais se que j'aimerai construire, c'est un perso qui deviens Lige et qui au fil du temps se trouve des capacités de Frère Loup; ensuite eventuellement il quittera les liges.
Si c'est vraiment pas possible je ferai unFrère Loup en multi faut juste que je trouve comment faire
Ben pour faire ce genre de plan il aurait surtout fallu en parler au Conseil, en fait.
Moi à priori je préfèrerai que tu fasses un multi frère loup et une recrue des Liges normale, ça me branche pas trop d'entraîner un perso chez les Liges pour qu'ensuite il zappe ma comm', d'un, et puis ça fera un perso surpuissant de trop. Qui plus est, faut pas croire qu'on va te laisser entrer dans Tar Valon, et encore moins dans la Tour, avec un loup qui te suit partout, choupinou. M'enfin j'vais voir avec les autres.
ben tu retournes sur l'accueil du site, tu cliques sur "devenez membre" et tu crées un deuxième compte. Avec obligation de préciser multi dans l'extra, mais tu devrais d'abord voir avec Perceval et Klian.
c'est fait ce qui est un peu embétant c'est que cet avatar me plait et que je peut pas l'enregistrer...
Mais d'abord faut que je m'inscrive chez les frères loups.