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Fiches : commentaires
(Sujet créé par Liliana l 07/11/05 à 23:07)
Voici les principes adoptés après débat pour la mise au point d'un système de "fiche" pour chaque personnage du RP.
I ) On ne change rien à la méthode qui marche, celle où chacun utilise les dés quand il veut ou quand le Conteur le demande ponctuellement.
II ) Chacun se ferait une petite fiche très rapide en "chiffrant" les caractéristiques générales de son personnage, ce qui permettrait au joueur et Conteur de cibler plus précisément le domaine sur lequel le hasard, la chance, et la maitrise du personnage s'appliquent en cas de lancer de dé précité.
III ) Chacun choisit en outre ses propres capacités personnelles, comme c'est le cas aujourd'hui, rien ne change. Il est donc toujours possible (en plus d'être pratique et logique) d'apprendre certaines choses au fil du RP. Les fiches sont donc largement flexibles .
Bien entendu, le Conseil est là pour contrôler la cohérence des fiches.
Conclusion : Souplesse dans la conception et dans l'utilisation des fiches !
There's something rotten in the kingdom of Blizzard...Chevalier du Haut Verbeex Responsable des CL / Membre du Conseil RP / Modérateur / Newser
Mais euuuuh pourquoiii aïeuuuh !
Bon, eh bah voilà qui me semble enfin parfait .
Note : la Constitution prendrait la place de la volonté dans la dernière liste que tu proposes Klian .
Ce qui donne donc :
*Agilité
*Constitution
*Force
*Rapidité/Réflexes
*Intuition
*Subterfuge
VOILA !
Une fois qu'on comprend ce que disent les autres c'est tout de suite plus facile .
Constitution : pour savoir comment le joueur encaisse certains chocs et dépenses d'énergie (coups, course, chute, etc.)
Agilité : concerne toute action périlleuse pour l'équilibre etc.
Force : pour toute action demandant un effort physique consistant et ponctuel, comme enfoncer une porte, etc.
Rapidité : quand on vous demandera d'avoir des réflexes. Possiblité de combiner avec l'Agilité selon les cas.
Intuition : ça se rattache aux jets de perception déjà utilisés de ci de là. A noter qu'une très forte intuition s'approche de la précognition. On pourrait ainsi par exemple imaginer Liliana avoir 9 ou 10, ce qui peut entrainer quelques flashs.
Subterfuge : préparation de pièges et d'embuscades. Evidemment, un bon score ici aide également à les repérer plus facilement.
On peut ptet faire un sujet ou chacun met sa 'fiche' et uniquement ça, comme ça on y verra clair nan ? Pis on discute ici.
edit : En fait je vais faire ce topic, et ptet que ça serait encore meilleur de le mettre en en-tête.
Allez zouh, vous me validerez 2 points d'initiative en plus hein
edit numebeur tou : J'ai mis juste celle de Sihaya pour montrer l'exemple (je la suprimerai si elle veut elle-même poster pour pouvoir éditer au besoin ou quoi) je laisse les autres faire leurs propres trucs, et Kror, je préfére te laisser poster, je crois que tu auras à éditer ^^
Pourvoyeuse-de-Vent Nul ne se connaît tant qu'il n'a pas souffert
Heu je veux pas me mêler de ce qui me regarde pas mais Elth tu ne t'attribue pas un peu trop de 10/10? et 12/10 c'est possible? Je veux bien que tu sois très fort (je te connais pas non plus) mais là...
Elth n'a pas tout lu et ses caractéristiques seront corrigées, comme celles de tlm On les reliera toutes au Conseil pour équilibrer le tout, bien sur en cas de litige avec l'interessé!
On ne peut monter au dessus de 10, c'est le chiffre maximum. Donc Elth ne peut être qu'à 10.
Qui plus est en intuition, les liges on nombre de sens moins puissants que les frères loups: odorat, vue. Quand à la detection du mal, faudrait peut-être pas éxagérer non? Il y'a des mals qu'on ne peut detecter! 10 c'est le parfait. Ca n'est pas vraiment crédible pour cela.