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RolePlay : les commentaires. (2)
(Sujet créé par Aelghir l 30/01/05 à 14:44)
J'ai fermé l'ancien qui devenait trop lourd et j'ai ouvert son petit frère.
Ce topic est dédié à tous les commentaires concernant le RolePlay.
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There's something rotten in the kingdom of Blizzard...Chevalier du Haut Verbeex Responsable des CL / Membre du Conseil RP / Modérateur / Newser
Oula ça commence déjà à être le bordel !
Bon, alors oui, je suis de l'avis de Sihaya, il faut un système qui soit open, free, aware, etc. Donc en gros, tout le monde "choisit" ses capacités, et pose ses propres bonus selon les capacités qu'il a.
Toutefois, et ce n'est encore qu'une proposition (j'ai l'impression qu'en ce moment tout s'emballe concernant le RP ), il faudrait que ces données soient transmises à une ou plusieurs personnes chargées de centraliser et également d'harmoniser tout cela : le Conseil (au hasard ).
Cela permettrait
1°) de contrôler les capas de tout le monde en relation avec celles des autres joueurs ;
2°) de préserver certains effets de surprises (genre Machin fait un truc inattendu et plutôt difficile, et le Conseil réagit pas = il doit y avoir une justification, aux joueurs d'enquêter s'ils le souhaitent ).
Lisez KhimairaMénestrelle [/link] I like being a mess. It's who I am.
Bon, redite de ce que je viens de taper sur msn : je regarde dans mes fiches de rôliste et je débarque sur le topic du Conseil pour t'aider à structurer cette idée quand j'aurai moins de vin dans le nez
J'aime beaucoup l'idée de me rapprocher de mon JdR sur table bien-aimé (d'où mes plans et mes rounds, quand j'ai pris la plume du Conteur) et d'établir des fiches de persos permettant d'assurer la cohérence. JB l'avait fait et exploité en partie, ça serait intéressant de le faire de façon plus systématique encore. Après, y'a des capas plus intéressantes que d'autres à développer, mais en s'inspirant de rolemaster (), il y aurait de quoi faire.
Je regarde ça de suite, j'ai un fichier intéressant qui doit traîner pas loin...
Lisez KhimairaMénestrelle [/link] I like being a mess. It's who I am.
Etant donné que ton post arrive après le mien, j'ai l'impression qu'apparemment j'ai été maladroite pour changer...? Si c'est le cas, je suis désolée, j'ai un peu trop bu et j'ai sans doute posté très/trop vite
Après visite assidue du fichier RM, relecture de ce qu'avait proposé JB pour l'enquête en Cairhien et de ce que propose Sihaya aujourd'hui, pour mieux quadriller nos personnages, ça pourrait donner quelque chose comme : constitution, agilité (deux points importants pour les rôles physiques genre lige ou les rôles typés voleur/rôdeur genre Gab' ; peut vous apporter des bonus en cas de boulette), volonté (ça, c'est pour vos jets de résistance à la douleur, par exemple), mémoire/raisonnement, force, rapidité, social, intuition (les fameux jets de perception, qui peuvent se bonifier), subterfuge.
Pour tout ce qui est capas pour le combat (épée, arc), ou des aptitudes (équitation, natation, escalade), etc etc, chaque joueur développerait selon son envie/BG. Par exemple, Percy aime attaquer avec les poignards, il peut avoir un bonus sur une main (plus entraînée que l'autre). Gab' a +1 à son arc parce qu'il l'a fabriqué avec ses mimines (oui, désolée, je connais bien son perso ).
Sachant que la Tour a déjà déterminé ses bonus pour le PU et que chaque joueuse connaît déjà ses affinités avec les éléments, et ça c'est chouette
Lisez KhimairaMénestrelle [/link] I like being a mess. It's who I am.
Quand Julie fatiguée + vin = grosse boulette sans le vouloir.
Je suis vraiment désolée de t'avoir vexée/ irritée/ embêtée/ lourdée (et je me permets de te faire une bise contrite pour la route, si tu en veux bien) : c'est parce que je ramène tout au jdr sur table (*) et au fait que j'aimerais qu'on s'en rapproche (ou qu'il y avait trop de je dans mon post ? je comprendrai aussi, mais c'est parce que ça me tenait à coeur -ça expliquera si ça ne l'excuse pas), ou c'est parce que j'ai dit que certaines capas étaient plus intéressantes que d'autres ? Je préfère savoir, histoire de faire attention, même avinée.
(*) Je suis accro Et j'aime le fait d'avoir des bases pour se lancer. Ca permet de rendre le tout plus cohérent, de pas empiéter sur le jeu des autres comme cela peut arriver parfois (mais ça, c'est le décalage internet/personne en face de soi). Mais j'ai pas dit que je l'imposais hein juste que si vous aimez bien le principe, je peux partager des petits bouts de ma petite expérience, c'est tout.
C'est pas spécialement toi qui m'a vexé Ys', te fais pas de mourron
C'est juste que ressortir une idée, certes déjà lancée par JB, poiur qu'on me dise que c'est pas clair, et qu'une fois que le sacro-saint Conseil s'en empare, ben tout de suite c'est mieux.
Ca me lourde un peu
Après moi c'est ce que je voulais, quelquechose type JdR, je n'en ai jamais fait, juste des Livres dont vous êtes le Héros
Vieux routard revenant des brumes du temps passé....
A la la c'est vraiment bien, on peut se ballader comme on veut dans cette tour, personne ne nous dit rien, je pourrait aller voir la reserve d'angreals peut etre qu'on viendrait me remetre sur le droit chemin... Peut-etre...