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Les Cartes Magic de la Pierre - page online !
(Sujet créé par DragonSlayer l 08/12/03 à 15:16)
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Page des Cartes Magic de la Pierre :
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JustBob
16/04/2004 12:08
Joyeux Barbare

Modifie les cartes comme tu veux, c'est toi qui est le mieux placé pour avoir une idée sur le rapport puissance/coût/jouabilité.
Pour "Gablebo, un ami qui vous veut du bien" c'était surtout une blague

Bon puisque tu en redemandes et que j'ai de l'inspiration aujourd'hui :


« Blabla d’Aekar » 1 incolore et 2 blancs
Sorcery, Uncommun

La cible de ce sortilège doit parler 5 minutes sans interruptions sur un sujet de votre choix. En cas d’échec, il défausse deux cartes au hasard.

« Je réponds rapidement, pas plus de deux pages. »


« Sac à puces », 2 incolores et 1 vert
Instantané, Commun.

La cible de ce sort doit vous gratter le dos pendant 2 minutes. S’il refuse, mettez immédiatement en jeu un jeton « Loup en colère » 2/2. Cette créature peut être détruite à n’importe quel moment si votre adversaire décide de vous gratter le dos pendant 3 minutes.

« Râââââ… ça fait du bien ! »



« Novice de la Tour Blanche » 1 incolore et 1 blanc
Créature de la Tour Blanche, Commune

T : La cible de votre choix doit vous faire un compliment. S’il refuse, infligez 1 point de dégâts à une cible de votre choix.
1/1

« Le seul point faible des Novices, c’est qu’elles sont des femmes. »



« Apprenti Lige » 2 incolores et 2 blancs
Créature de la Tour Blanche, Commune

Protection contre le Noir.
T : Sacrifiez le Lige pour régénérer toute créature de la Tour Blanche.
2/2

« Le seul point faible des Liges, c’est que ce sont des hommes. »


« Aiel » 1 incolore et 1 rouge
Créature Aielle, Commune

Si pendant votre tour, un adversaire vous insulte l’Aiel est obligé de l’attaquer.
3/1

« Susceptible, moi ? ? ? Répète ça et je te défie sur le champ ! »


« Ménestrel taquin » 2 incolores et 1 bleu
Créature Ménestrel, commune

T : Lancez une vanne à un adversaire et forcez une de ces créatures à attaquer. Si cette créature ne peut pas attaquer, elle est détruite.
0/1

« Insolent ? Non, juste un poil taquin… »


« Ménestrel charmeur »2 incolores et 1 bleu.
Créature Ménestrel, commune

T : Faites un compliment à un adversaire et engagez une créature de votre choix.
0/1

« La flatterie est une arme aussi efficace qu’une épée. »


« Frère-Loup fougueux » 1 incolore et 1 vert
Créature Frère-Loup, commune

Enterrez cette créature s’il n’y a plus de forêts en jeu.
A chaque fois que cette créature attaque vous devez pousser un hurlement de loup, en cas d’oubli la créature est engagée mais n’attaque pas.
3/1

« WOUUUUUUUUUUUUUUUU ! ! ! »


J'essaye des cartes communes pour constituer le "fond" de jeu.

Galldrenn
16/04/2004 12:15
Larve Maléfique (version ectoplasmique)

Peuh! On est même pas susceptible, non mais j'vous jure c'est n'importe quoi le croyez pas! (faudra qu'on s'occupe du barbare un de ces quatre nous )


Gall, qui boude!

En tout cas JB tu m'auras bien fait rire
Noemy
16/04/2004 12:20
Responsable de l'Encyclo

Et les images pour illustrer les cartes, je les passe à qui??
JustBob
16/04/2004 14:00
Joyeux Barbare

Eh, eh ! A ton service Gall'.
Malheureusement, les Aiels ne m'inspirent pas trop...
Allez hop, encore quelques idées :

« Le mal-aimé. » 3 noirs
Enchantement, Uncommun

Mettez trois compteurs sur cette carte. A chaque fois qu’on vous attaque vous pouvez enlever un compteur, dire « Mouuiiiiiiin ! Pourquoi personne ne m’aime ? C’est trop injuste ! » et annuler la phase d’attaque. Les créatures attaquantes restent toutefois engagées.
Quand il n’y a plus de compteurs sur cette carte, les créatures de l’adversaire, excédées par vos jérémiades, devront TOUTES vous attaquer au prochain tour.

« Ce n’est pas un hasard si Caliméro est noir. »


« Propagande de la Tour Blanche » 2 blancs
Enchantement, Uncommun

A chaque fois qu’un adversaire vous fait un compliment, gagnez un point de vie.

« Ecoutez-nous ! Nous savons ce qui est bon pour vous ! »


« Suppôt du Ténébreux » 1 incolore et 1 noir
Créature des Ténèbres, commune

A chaque fois que le Suppôt attaque vous devez faire « Gniark ! Gniark ! », en cas d’oubli le Suppôt est engagé mais n’attaque pas.
2/1

« Mais pourquoi sont-ils si méchants ? »


« Corruption » 2 noirs
Instantané, Commune

La créature ciblée ne peut ni attaquer, ni bloquer pendant ce tour.

« Les Ténèbres sont partout ! MOOUWAHAHARRR ! ! ! »


« Rimaillons ! ! ! » 2 incolores, 3 bleus
Enchantement, Rare

Tous les joueurs doivent maintenant s’exprimer en rimes. A chaque oubli, le propriétaire de l’enchantement pioche une carte.

« Une rime en Gniark ? »


« Et si on rigolait un peu ? » 2 bleus
Enchant créature, commun

A chaque fois que la créature ciblée attaque, bloque ou utilise une capacité spéciale, son propriétaire doit raconter une blague. S’il refuse et que la créature est obligée d’accomplir une action, cette créature est détruite.

« Mais arrêtez donc de vous prendre au sérieux ! »


« Promenons-nous dans les bois. » 2 verts
Enchant créature, commun

A chaque fois que la créature ciblée attaque, bloque ou utilise une capacité spéciale, son propriétaire doit faire trois tours de table en courant et en criant « Wouuu ! Wouuu ! ». S’il refuse et que la créature est obligée d’accomplir une action, cette créature est détruite.

« On a quatre pattes… faut bien qu’elles servent ! »


« Confusion maléfique » 2 noirs
Enchant créature, commun

A chaque fois que la créature ciblée attaque, bloque ou utilise une capacité spéciale, son propriétaire doit jouer à pile ou face. S’il gagne la créature accomplit l’action, sinon elle est engagée.
Si la pièce tombe sur la tranche, la créature appartient définitivement au lanceur du sort.

« Rejoins le côté obscur de la force… »


« Le prix de l’eau. » 2 rouges
Enchant créature, commun

A chaque fois que la créature ciblée attaque, bloque ou utilise une capacité spéciale, son propriétaire doit boire un verre d’eau ou, le cas échéant, boire d’un trait le verre (ou assimilé) qu’il a en main. S’il refuse et que la créature est obligée d’accomplir une action, cette créature est détruite.

« Boire un p’tit coup, c’est agréable… »


« Respect de la Lumière. » 2 incolores et 2 blancs
Enchantement, Uncommun

Toutes les créatures blanches gagnent +1/+1
Tous les joueurs doivent vous vouvoyer et vous appelez « Seigneur » ou « Majesté » ou tout titre honorifique de votre choix. A chaque manquement à cette règle, vous gagnez un point de vie.

« Je vais leur apprendre le respect à ces malotrus ! Gardes ! »


« Révolte ! » 4 bleus
Sorcery, Rare

Détruisez tous les enchantements et artefacts en jeu.
Mettez en jeu de votre côté, autant de jetons « Paysans en colère » 1/1 que de cartes envoyées au cimetière. Ces créatures doivent obligatoirement attaquer à tous les tours.

« Travailleur, travailleuse ! On vous spolie ! »

Caramon Bornhald
16/04/2004 15:35
vivre la décroissance

Creature: militant fils de la lumiere cout 2 blanc
Pour chaque noouveau militant ajoutez un jeton +1+0
"C est en bande que le militant est le plus fanatique"

sort: Charisme de Tenebre
La creature cible gagne protection contre le noir et +1+1
"le Tenebreux me recompensera"

sort: charisme de Lumiere
La creature cible gagne protection contre le blanc et +1+1
"Que la Lumiere guide mes pas"
JustBob
16/04/2004 15:55
Joyeux Barbare

"Tu sors." 1 incolore, 1 bleu, 1 rouge.
Sorcery, Uncommun

Oblige la cible de votre choix à raconter une blague pourrie puis à sortir de la pièce. Vous pouvez en profiter pour regarder sa main.

"Désolé."


"Cri du Caramon." 1 blanc
Instantané, Commun

Criez "POUR LA LUMIERE !!!" et la créature de votre choix gagne +1/+1 et First strike jusqu'à la fin du tour.

Le charisme du Grand Commandeur n'a d'égal que sa folie.
Elann
16/04/2004 16:01
<b>Wolfmaster</b>

Caramon => faut inverser les protections sur tes charismes ...

Pour le sort Militant, moi je verrai plutôt un "tous les militants gagnent +1/+0" qu'un jeton.

Et les images pour illustrer les cartes, je les passe à qui??


DS.
JustBob
16/04/2004 16:09
Joyeux Barbare

"Même pas cap'!" 1 incolore et 3 verts.
Sorcery, Uncommun

Oblige l'un de vos adversaires à se gratter derrière l'oreille avec le pied. S'il refuse ou échoue, il joue à la baballe avec vous pendant 5 minutes et se défausse de 2 cartes.

"Et encore, se gratter l'oreille c'est rien ! Essayez un peu de vous lécher les... oups! Désolé..."
Elann
16/04/2004 16:24
<b>Wolfmaster</b>

"Call of the Wild" 2inc3verts
Sortilège, uncommon

Tous les frères-loups gagnent +3/+1 sauvagerie,initiative.

"Ahooooooooooooooooouuuuuuuuuuu !"

"Call to arms" 2inc3blancs

idem liges

"Chargeeeeeeeeeeeeez !"


dsl pour l'anglais, pour la deux, "appel aux armes" ? la 1 je ne trouve pas de nom qui rende bien

"In wilderness is the preservation of the world, so seek the wolf in thyself !"
JustBob
16/04/2004 16:24
Joyeux Barbare

"Rigolons avec Eltharion." 2 incolores 2 blancs
Enchantement, Uncommun.

Plus aucun joueur ne peut rire ou sourire. Si l'un de vos adversaires rit ou sourit il doit immédiatement sacrifier une créature. S'il n'en a pas, il sacrifie un artefact, puis un enchantement, puis un terrain.
Si le propriétaire de cet enchantement rit ou sourit, la carte est immédiatement envoyée au cimetière.

"Mais puisque je vous dis que je suis drôle !!!"
JustBob
16/04/2004 16:48
Joyeux Barbare

"Terrible souris du Wolfmaster." 6 incolores
Artefact, Rare

T + 6 incolores : La carte ciblée est détruite et remplacée par un jeton "Forumeur mécontent", créature 1/1.

"Je suis le maîîîîître de monde et je suis tout puissant !!! Alors faites pas chier !!!"

Aelghir
16/04/2004 16:50
Chevalier un jour, Chevalier toujours ! Montjoie Saint Denis et Tutti Quanti !

J'peux avoir la mienne aussi, siou plaît?
Elann
16/04/2004 16:55
<b>Wolfmaster</b>

Un poil cher JB Faudrait qu'Elann serve aussi de source de mana sinon
JustBob
16/04/2004 17:26
Joyeux Barbare

Vi Aelghir... j'ai une petite idée mais pour le moment je m'abstiens de faire des cartes de personnage... c'est qu'il faut ménager les susceptibilités


"On ne pourrit pas le groove de l'Amyrlin !" 3 blancs
"On ne pourrit pas le groove du Nae'Blis !" 3 noirs
Interruption, Rare

Annuler toute action entreprise par l'adversaire que ce soit une invocation, utilisation d'une capacité spéciale, une attaque d'une créature, etc...

Nan mais oh ?!? Faut pas déconner non plus !


"Et en chantant ?" 1 bleu + X
Interruption, Commun

Contre un sortilège dont le coût est égal à X à moins que l'adversaire chante une belle chanson.

"La musique adoucit les moeurs..."


"Approche subtile d'Aelghir" 2 incolores, 1 blanc, 1 bleu
Enchantement, Rare

2 incolores : Faites une tentative de séduction sur une créature adverse. Cette créature est engagée pour le restant du tour. A la fin du tour, le propriétaire de cette créature met en jeu un jeton "rateau" créature 1/1

"C'est à vous ces jolis yeux ?"
Eltharion
16/04/2004 17:30
Lige originaire des Marches
Avant j'avais 17 000 posts, mais ça c'était avant !

mais pour le moment je m'abstiens de faire des cartes de personnage... c'est qu'il faut ménager les susceptibilités


"Mais puisque je vous dis que je suis drôle !!!"


Je n'y connais rien à Magic, mais je crois qu'il existe des artéfacts alors pourquoi pas une carte "épée marquée du héron".

DragonSlayer
16/04/2004 19:02
Administrateur

Mon dieu, j'ai ouvert la boite de pandore...c'est des fous !!!

je répondrai plus tard ce soir, le temps de lire toutes ces props !!

mais a vue de nez, la plupart vont passer !
Noemy
16/04/2004 19:03
Responsable de l'Encyclo

c'est fou que ce topic ne veut rien dire pour ceux qui ne jouent pas à magic !! C'est du petit chinois !!
Klian
16/04/2004 19:14
Frère Loup, d'une maison d'Andor, webmaster

Je peux te dire en tout cas que ceux qui y jouent rigolent....JB et Caramon... franchement, toutes mes félicitations. Là que je suis en vacances, je vais m'imprimer tout ça et essayer d'en pondre qlq unes!

Euh, et même si elle est pas jouable, si qqn qui sait se servir d'un éditeur veut bien faire la rare dont JB a eu l'idée a propos de la ligne, ça m'interesse J'intègrerais bien ça a mon jeu, qui est vert ou vert-blanc suivant mon humeur, comme par hazard

Euh et vous, vous jouez quoi comme jeu?
Noemy
16/04/2004 19:21
Responsable de l'Encyclo

Pour le peu de fois que j'y ai joué, je prenais également vert (car il y avait les plus beaux terrains !!)
JustBob
16/04/2004 20:19
Joyeux Barbare

Eh eh! Tant mieux si ça vous amuse !

Et tant que j'y suis :

"Caramon lave plus blanc que blanc" 3 incolores, 2 blancs
Sorcery, Rare

Toutes les cartes en jeu sont enterrées sans aucune sauvegarde possible. Tous les joueurs défaussent intégralement leur main.
Hurlez "JE SUIS LE MAITRE DU MONDE !!!" et mettez en jeu sous votre contrôle un jeton "Caramon, Maître du Monde", créature blanche 0/1.
Si jamais "Caramon, Maître du monde" est envoyé au cimetière, son propriétaire doit se jeter aux pieds de son adversaire en implorant sa pitié et en promettant de ne plus jamais recommencer.

"Nul ne sait de quoi ce fou est capable!"


Une petite variante d'une carte très connue "Terror" :

"Bouh !!!" 1 incolore et 1 noir
Instantané, Commun

Faites "Bouh" et enterrez la créature de votre choix. Son propriétaire doit se cacher sous la table jusqu'à la fin du tour.

"Vous voyez ? Je vous l'avez bien dit que j'étais méchant !"


"Nananère !" 1 incolore et 2 bleus
Instantané, Commun

Tirez la langue à votre adversaire et sauvegardez une de vos cartes en jeu d'un effet quelconque. Votre adversaire, vexé, ne peut plus cibler une de vos cartes en jeu jusqu'à la fin du tour.

"Encore loupé ! Comme c'est dommage..."

EDIT : pour répondre à ta question Klian, j'ai joué toutes les couleurs, mais j'avais une petite préférence pour un jeu noir/bleu.
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