Je vais expliquer ici les différences avec le jeu traditionnel Magic, au niveau des règles et des capacités supplémentaires. Les capacités les plus complexes de Magic seront aussi expliquées ici.
Type de créature : membre
Les membres sont un type de créature soumis à des règles particulières. Les membres du forum La Pierre de Tear (appelés 'membres propriétaires') sont représentés dans le jeu par des 'créatures-membres', des créatures spéciales censées les caricaturer. Ces créatures-membres sont soumises à une règle similaire à la "règle des légendes". Si plusieurs copies de ces créatures sont en jeu au même instant, elles sont détruites (il ne peut donc y avoir qu'une seule créature-membre donnée à la fois). Cependant, le membre propriétaire à préséance quand la règle s'applique, et sa créature survivra. Exemple : le joueur Elann joue la créature "Elann". Si d'autres joueurs contrôlent cette créature, ils doivent la mettre au cimetière immédiatement. Elann étant le membre propriétaire, il n'a pas besoin de l'enterrer. De plus, les créatures membres ont toutes une capacité non écrite, qui dit : "Vous pouvez jouer cette créature depuis n'importe quelle zone comme si elle était dans votre main, si vous êtes son membre propriétaire." Exemple : Elann peut jouer à tout moment sa carte Elann en payant son coût d'invocation, même si la carte n'est pas dans sa main. Elann peut aller chercher cette carte ou il le souhaite (y compris dans sa poche). |  |
Condition de victoire : cookies
Si un joueur contrôle à n'importe quel moment 20 créatures de type cookie, il gagne la partie.
Capacité de Créature : Sniffeuse X
Sniffeuse X est une capacité statique qui signifie "Cette créature gagne +X/+X pour chaque adversaire masculin dans la partie." Si une créature a plusieurs instances de Sniffeuse, chacune est activée séparément. Exemple : Lux et Akasha est une créature 1/1 qui possède Sniffeuse 4. Si vous avez deux adversaires masculins, Lux et Akasha gagne +8/+8 et est donc une 9/9.
Capacité de Créature : Traversée des Grandes GensGalldrenn possède cette capacité, qui est une variante de la traversée de terrains habituelle. Elle signifie : "cette créature est imblocable si le joueur défenseur mesure plus que 40cm que Galldrenn." La dernière taille connue de Galldrenn est 1 mètre 20 ;-). |  |
Capacité de Créature : Traversée de la Beu
Liliana possède cette capacité, qui signifie : "Cette créature est imblocable si le joueur défenseur à un spliff sur lui." Toute forme de drogue qui se fume (spliff, beu, pétard, X feuilles...) active cette capacité.
Capacité de Créature : Protection contre les blondes
Morrigain possède cette capacité qui signifie : "Cette créature est protégée contre toutes les cartes ayant une blonde dans leur dessin."
Capacité de Créature : Bushido X
le bushido est une capacité existante à magic. Elle signifie "Cette créature gagne +X/+X quand elle bloque ou est bloquée." Le bushido exprime la capacité de la créature à devenir un féroce guerrier au combat. Cette capacité est associée aux liges et aux aïels.
Capacité de Créature : Ninjutsu [coût de mana]
le ninjutsu est une capacité existante à magic. Elle signifie "[coût de mana], renvoyez une créature attaquante et non bloquée que vous contrôlez dans votre main : mettez cette carte en jeu depuis votre main engagée et attaquante." Le ninjutsu exprime la capacité d'une créature à apparaître sur le champ de bataille en créant la surprise. Elle est associée aux aïels.
Capacité de Créature : Offrande de créature
l'offrande de créature est une capacité existante à magic. Elle signifie "Vous pouvez jouer cette carte à tout moment ou vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un [type de créature] et en payant la différence de coût de mana entre la créature sacrifiée et cette carte. le coût de mana inclue la couleur."
Exemple : Donlope possède l'offrande de ménestrel et coûte 4UU à jouer. Si vous avez Ysandell en jeu, qui coûte 2U, vous pouvez la sacrifier à tout moment et payer la différence (2U) pour poser DonLope.