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Comment jouer ?
La joute est un petit concours amical qui a essentiellement pour but d'inviter tous les amateurs de mondes imaginaires à prendre la plume et à nous faire partager leurs univers.
Pour participer, il suffit d'aller dans la section Grimoire du forum où le sujet de la joute et la date limite de remise des textes vous sont indiqués.
Réglement
Il y a environ une joute tous les deux mois afin qu'il y ait toujours un minimum de participants et aussi pour des raisons d'organisation. Le sujet de la joute est publié sur le forum Grimoire environ six semaines avant la date limite d'envoi des textes.
Le 19/05/2007 - Les textes publiés dans le cadre des Joutes Littéraires appartiennent conjointement à la Pierre de Tear et aux participants au concours. Les participants au concours peuvent les réutiliser comme ils le souhaitent. Les participants au concours ne sont pas en droit de demander que leurs textes ne soient pas disponibles sur la Pierre de Tear. La Pierre de Tear, de son côté, ne peut utiliser ces textes de manière lucrative.
Elle se réserve cependant le droit de les rendre disponible autant sur support numérique que sur support papier.
Les textes
- Chaque jouteur ne peut présenter qu'un seul texte par joute.
- La longueur maximale autorisée est généralement de quatre pages (cela peut varier selon les sujets) et doivent être des créations personnelles. Si un texte est reconnu comme plagié, il sera exclu de la joute.
- Les histoires doivent se dérouler dans un univers de fantasy au sens large du terme : l'époque et la nature des différents personnages sont entièrement libres, mais des éléments fantastiques, même succincts, doivent être présents.
- Les textes seront affichés anonymement sur le site. Les participants ne doivent donc pas divulguer leurs textes avant publication du classement définitif.
- Si vous voulez que certaines phrases de votre texte apparaissent en gras ou en italique, n'oubliez pas de mettre les balises HTML correspondantes dans le texte envoyé.
Envoi des textes
- Ils doivent être postés dans l'interface prévu à cet effet avant la date buttoir. Ne pas oublier de donner un titre !
Le classement
- A chaque joute, un nouveau jury composé de trois membres volontaires et choisis par les organisateurs (Nayla, Aelghir et Maneero) rend son verdict.
- Le jury utilise les cinq critères suivants pour déterminer le classement (chaque critère est noté sur 10 points ce qui au final donne une note sur 50 par texte) :
L'impression générale
Le scénario
La qualité de l'écriture (style, rythme, musicalité, grammaire, orthographe…)
La psychologie des personnages
L'intensité de l'émotion (au sens large : toute la palette qui va du rire aux larmes)
- Il est important de noter qu'en aucun cas la longueur du texte fait partie des critères utilisés pour le classement.
- Le classement du jury comptera à 50% pour le classement final.
- Les textes sont soumis à sondage aux membres de La Pierre. Ce classement représentera les 50% manquants pour établir le classement définitif.
- Les membres du jury ne votent pas, car ils ont déjà 50% d’influence sur la note.
- Il est demandé aux jouteurs de ne pas voter pour leur propre texte.
- En cas d'égalité, c'est le classement du jury qui fera foi pour départager les textes concernés, s'il le désire.
Les plumes
Trois plumes différentes pourront être remises à chaque joute.
Plume de Tear : sera remise au texte de la joute classé premier par les votes des Teariens. En cas d'égalité chaque texte sera recompensé.
Plume du jury : sera remise par le jury à un texte dont il juge qu'il le mérite.
Plume d'Or : sera remise par le jury à tout texte ayant une note supérieure ou égale à 40/50.
Les différents types de sujets
Thème : un thème est imposé, par un mot, une expression. Il fera partie intégrante des textes. Il pourra être un indice sur l’intrigue, une clé, ou être la source de l’inspiration de l’histoire entière, ou du monde décrit.
Insertion : il faut soit développer à partir d’une phrase de début imposée, soit insérer des mots dans le texte.
- Il peut y avoir des indications spécifiques temporaires, comme par exemple, écrire en vers, ou une limite de pages poussée à dix ou restreinte à deux pages.
- Les sujets sont imposés par le jury.
A chacun de trouver son propre intérêt au sujet.
La Ligue
- Il y a une ligue avec un classement par points. Lorsque l'on participe à une joute, on gagne des points selon un barème bien précis (voir ci-dessous). Le nombre de points de chaque jouteur détermine son titre.
- Les points comptants pour la ligue sont attribués de la façon suivante : le premier reçoit autant de points que de jouteurs, le second reçoit autant de points que de jouteur moins un, le troisième reçoit autant de points que de jouteurs moins deux, etc. De plus, le premier reçoit un bonus de 6 points, le second, de 4 points, et le troisième de 2 points. Ainsi, dans une joute comptant cinq participants, le premier reçoit 11 points, le second 8 points, le troisième 5 points, le quatrième 2 points, et le cinquième 1 point. Chaque plume vaut trois points.
- Tout texte n'ayant aucun rapport avec le sujet imposé de la joute à laquelle il participe ne rapportera aucun point.
| Titre du jouteur |
Nombre de points totaux |
| Jeune plume |
0 à 39 |
| Barde de trois jours |
3 |
| Charmeur de mots |
40 à 79 |
| Ecrivain mystique |
42 |
| Conteur |
80 à 129 |
| Ménestrel |
130 à 189 |
| Champion de la Ligue |
190 et plus |
| L'As'dhém'hoh |
333 |
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