Note
9/10 |
Avec la série des Seigneurs des Runes, David Farland crée un univers médiéval absolument fabuleux.
La principale innovation vint d'un système de magie réaliste grâce à la notion de Don. En effet, les hommes peuvent donner un de leurs attributs (et un seul !) à celui ou celle qui possède le sang-métal nécessaire à l'opération. Certains hommes, qui cumulent les Dons, sont appelés les Seigneurs des Runes.
Les Dédiés, ces hommes "amoindris", sont dès lors pris en charge
par leur Seigneur qui assure leur subsistance. Les Dons sont divers
: Don de Charisme, Don d'Intelligence, Don de Force ou de Métabolisme,
mais aussi Don de Vue, d'Ouïe ou d'Odorat.
De plus, les Dons peuvent s'effectuer entre les diverses espèces animales. De cette pratique naît un nouveau type de Seigneurs de Runes, les Seigneurs-Loup, qui outrepassent les règles communément établies en acceptant des attributs animaux.
L'histoire montre avec désespoir la détresse d'un monde divisé face à une invasion qui laisse peu de chance à l'humanité en confrontant les hommes à d'étranges créatures souterraines : les Maraudeurs. Il s'agit d'êtres intelligents, capables de magie et vivant dans un système communautaire hiérarchisé. Leur émergence du cœur de la Terre les pousse à l'affrontement avec les hommes.
Le scénario est très complexe, multipliant les coups de théâtre, les batailles et les conflits d'intérêt (l'amour, la Terre, la sauvegarde de l'espèce humaine, la famille …). Les personnages, liés par leurs devoirs, sont placés face à leurs actes, merveilleux ou monstrueux, et les notions de bien et de mal s'entremêlent tragiquement.
Malgré sa noirceur, cette série est une véritable réussite qui place David Farland comme un auteur majeur de la fantasy.
Néojah
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