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La Légende de l'Épée Noire

Biographie de Margaret Weis & Tracy Hickman
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   La magie est partie intégrante des univers fantastiques, mais au Royaume du Thimhallan, Magie et Vie ne font qu'un. Chaque enfant naît dans l'un des huit mystères de la magie que sont Temps, Esprit, Eau, Air, Feu, Terre, Eau, Ombre et Vie. Les quatre autres ordres n'apparaissent que beaucoup plus tard dans le récit. Le destin de tous ne dépend pas seulement de leur classe sociale, mais aussi de la nature et de la puissance de leur don. Par exemple, ceux nés dans le mystère du feu deviendront Duuk-tsarith, les Vigiles gardiens de la loi, ou DKarn-Duuk, les redoutés maîtres de guerre. Les enfants de l'Air embrasseront la carrière de Kan-Hanar. S'ils sont de basse extraction, ils deviendront préposés à l'entretien des Couloirs, transport semblable à la téléportation, et s'ils sont nobles, seront Sif-Hanar, dont la fonction consiste entre autre à contrôler le climat. Enfin l'ensemble de ceux qui sont nés avec le don de Vie constituent le clergé du Thimhallan, dont les catalystes qui possèdent la faculté de puiser dans la magie qui baigne la planète afin de transmettre la Vie aux hommes. Deux des mystères ont disparu, il y a bien longtemps, et aujourd'hui plus aucun Nécromancien ni Théurge ne foule ce monde. Les enfants dont la Vie n'est pas assez puissante sont des parias mis au ban de la société. Beaucoup d'entre ceux qui survivent se terrent dans les profondeurs des étranges forêts peuplées des fruits d'expériences des temps anciens abandonnés là et ayant proliférés. Ils deviennent les Sorciers pratiquant le neuvième mystère, l'art interdit de la Technologie ou Mort, banni depuis les destructrices Guerres du Fer.



1 - La Naissance de l'Epée
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2 - La Malédiction de l'Epée
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3 - Le Triomphe de l'Epée
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4 - La Renaissance de l'Epée
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Note

8.5/10




Le paragraphe ci-dessus constitue une description sommaire du monde dans lequel évoluent les principaux personnages de l'histoire (tout du moins dans un premier temps).
L'intrigue, alambiquée à souhait (comme Hickman en a le secret), tourne autour d'une prophétie transmise à chaque génération d'évêque, proclamant ceci : "Il naîtra dans la maison royale un enfant qui sera mort et qui pourtant vivra, qui re-mourra et renaîtra. Et quand il reviendra, il tiendra dans sa main la destruction du monde".
Vanya est l'évêque du royaume lorsque le fils de l'Empereur naît Mort, et est chargé de l'emmener pour le mettre en sécurité. Les personnages principaux sont Joram, un adolescent Mort aux origines mystérieuses, élevé dans un village reculé, Saryon, un catalyste rongé par une ancienne faute, Mosiah, un jeune Mage des Champs aux pouvoirs prometteurs.
Leur route croisera celle des Sorciers adeptes de la Technologie, et le sort conduira Joram et Saryon à forger la Noirépée, arme maudite dévoreuse de magie. La quête de Joram à la recherche de ses origines les mènera à Merilon, capitale du Thimhallan. Mais Joram ne pourra échapper à son destin… Ils seront accompagnés dans leur périple par Simkin, le personnage le plus énigmatique de la série : facétieux, totalement imprévisible, on ne peut jamais savoir dans quel camp il se trouve. Nul ne sait qui il est, et pourtant il possède des aptitudes magiques défiant l'entendement, et semble aux courant de choses dont il n'aurait jamais dû entendre parler. Sa nature ne nous est jamais explicitement dévoilée, mais plusieurs indices vers la fin du cycle laisseraient penser que… chuuut.

Les rebondissements se succèdent tout au long de l'histoire, sans pour autant paraître artificiels, la transformation la plus profonde s'inscrivant au début du troisième volume, lorsque l'univers du cycle passe du médiéval-fantastique à la science-fiction (ou plutôt à la science-fantasy), et la révélation de la véritable signification de la prophétie ne se fera qu'à la fin du troisième volume.

En somme, un univers original et cohérent, une intrigue excellente au service des talents d'écriture des deux co-auteurs, la Légende de L'Epée Noire est un très bon cycle, bien loin de la Fantasy-Jeux de Rôle type LanceDragon (leur première oeuvre commune).

Lord Darkwind



Vos avis!



Neojah : La Renaissance de l'Epée - 8

J'ai lu la trilogie de l'Epée noire avant que ne sorte le 4e tome : La Renaissance de l'Epée. Ma critique portera uniquement sur ce tome-ci (Lord Darkwind a trés bien décrit la trilogie "fondatrice").

Ce tome est une suite "facultative" de la trilogie : voilà vingt ans que la magie du Thimhallan a été détruite par la malédiction de la Noirépée ; le pére Saryon vit sur Terre alors que Joram, qui a eu une fille avec Gwen, est resté au Thimhallan qui est dévasté par d'incessantes tempêtes.
Une nouvelle menace pése sur l'humanité : la secte des Technomanciens (à ne pas confondre avec les Technologues) s'est alliée à une race extra-humaine afin de détruire la race humaine.
La Noirépée est bien évidemment au coeur de l'intrigue, tout comme Saryon, Joram, Mosiah et ... Simki.

Ce tome, résolument tourné vers la science-fantasy, propose une suite cohérente des aventures de Joram. On en apprend davantage sur les Mystéres, et particulièrement sur celui du Temps.
La technique narrative, à la première personne du singulier, nous plonge dans la peau d'un jeune homme muet qu'a recueilli le père Saryon aprés que Joram eut détruit le Noirépée : cela pallie la (relative) courte durée du livre en donnant un rythme bien plus soutenu que dans la trilogie.
Quant à l'intrigue proprement dite, celle-ci s'articule autour d'une éventuelle deuxième Epée Noire.
Enfin, Simki, le personnage le plus haut-en-couleur de la trilogie (à mon goût), revient au plus grand désespoir de certains.
Malgré quelques incohérences mineures (on nous dit dans la trilogie qu'un an au Thimhallan équivaut à 10 ans sur Terre ; ici, la durée est équivalente), ce quatrième volume est une excellente occasion de se replonger (ou de prolonger) dans le monde magique du Thimhallan, où même les Morts vivent.

Enfin, rien n'indique qu'il n'y aura pas de tome 5, pour mon (notre ?) plus grand bonheur ...

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Note : (/10)