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La Légende de l'Épée Noire
| La magie est partie intégrante des univers fantastiques, mais au
Royaume du Thimhallan, Magie et Vie ne font qu'un. Chaque enfant
naît dans l'un des huit mystères de la magie que sont Temps, Esprit,
Eau, Air, Feu, Terre, Eau, Ombre et Vie. Les quatre autres ordres
n'apparaissent que beaucoup plus tard dans le récit. Le destin de
tous ne dépend pas seulement de leur classe sociale, mais aussi
de la nature et de la puissance de leur don. Par exemple, ceux nés
dans le mystère du feu deviendront Duuk-tsarith, les Vigiles gardiens
de la loi, ou DKarn-Duuk, les redoutés maîtres de guerre. Les enfants
de l'Air embrasseront la carrière de Kan-Hanar. S'ils sont de basse
extraction, ils deviendront préposés à l'entretien des Couloirs,
transport semblable à la téléportation, et s'ils sont nobles, seront
Sif-Hanar, dont la fonction consiste entre autre à contrôler le
climat. Enfin l'ensemble de ceux qui sont nés avec le don de Vie
constituent le clergé du Thimhallan, dont les catalystes qui possèdent
la faculté de puiser dans la magie qui baigne la planète afin de
transmettre la Vie aux hommes. Deux des mystères ont disparu, il
y a bien longtemps, et aujourd'hui plus aucun Nécromancien ni Théurge
ne foule ce monde. Les enfants dont la Vie n'est pas assez puissante
sont des parias mis au ban de la société. Beaucoup d'entre ceux
qui survivent se terrent dans les profondeurs des étranges forêts
peuplées des fruits d'expériences des temps anciens abandonnés là
et ayant proliférés. Ils deviennent les Sorciers pratiquant le neuvième
mystère, l'art interdit de la Technologie ou Mort, banni depuis
les destructrices Guerres du Fer.
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Note
8.5/10
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Le paragraphe ci-dessus constitue une description sommaire du monde dans lequel
évoluent les principaux personnages de l'histoire (tout du
moins dans un premier temps).
L'intrigue, alambiquée à souhait
(comme Hickman en a le secret), tourne autour d'une prophétie
transmise à chaque génération d'évêque, proclamant ceci :
"Il naîtra dans la maison royale un enfant qui sera mort et
qui pourtant vivra, qui re-mourra et renaîtra.
Et quand il
reviendra, il tiendra dans sa main la destruction du monde".
Vanya est l'évêque du royaume lorsque le fils de l'Empereur
naît Mort, et est chargé de l'emmener pour le mettre en sécurité.
Les personnages principaux sont Joram, un adolescent Mort
aux origines mystérieuses, élevé dans un village reculé, Saryon,
un catalyste rongé par une ancienne faute, Mosiah, un jeune
Mage des Champs aux pouvoirs prometteurs. Leur route croisera
celle des Sorciers adeptes de la Technologie, et le sort conduira
Joram et Saryon à forger la Noirépée, arme maudite dévoreuse
de magie. La quête de Joram à la recherche de ses origines
les mènera à Merilon, capitale du Thimhallan. Mais Joram ne
pourra échapper à son destin… Ils seront accompagnés dans
leur périple par Simkin, le personnage le plus énigmatique
de la série : facétieux, totalement imprévisible, on ne peut
jamais savoir dans quel camp il se trouve. Nul ne sait qui
il est, et pourtant il possède des aptitudes magiques défiant
l'entendement, et semble aux courant de choses dont il n'aurait
jamais dû entendre parler. Sa nature ne nous est jamais explicitement
dévoilée, mais plusieurs indices vers la fin du cycle laisseraient
penser que… chuuut.
Les rebondissements se succèdent tout au long de l'histoire,
sans pour autant paraître artificiels, la transformation la
plus profonde s'inscrivant au début du troisième volume, lorsque
l'univers du cycle passe du médiéval-fantastique à la science-fiction
(ou plutôt à la science-fantasy), et la révélation de la véritable
signification de la prophétie ne se fera qu'à la fin du troisième
volume.
En somme, un univers original et cohérent, une intrigue excellente au service
des talents d'écriture des deux co-auteurs, la Légende de L'Epée Noire est un
très bon cycle, bien loin de la Fantasy-Jeux de Rôle type LanceDragon (leur première oeuvre commune).
Lord Darkwind |
Vos avis!
Neojah : La Renaissance de l'Epée - 8
J'ai lu la trilogie de l'Epée noire avant que ne sorte le 4e tome : La Renaissance de l'Epée. Ma critique portera uniquement sur ce tome-ci (Lord Darkwind a trés bien décrit la trilogie "fondatrice").
Ce tome est une suite "facultative" de la trilogie : voilà vingt ans que la magie du Thimhallan a été détruite par la malédiction de la Noirépée ; le pére Saryon vit sur Terre alors que Joram, qui a eu une fille avec Gwen, est resté au Thimhallan qui est dévasté par d'incessantes tempêtes.
Une nouvelle menace pése sur l'humanité : la secte des Technomanciens (à ne pas confondre avec les Technologues) s'est alliée à une race extra-humaine afin de détruire la race humaine.
La Noirépée est bien évidemment au coeur de l'intrigue, tout comme Saryon, Joram, Mosiah et ... Simki.
Ce tome, résolument tourné vers la science-fantasy, propose une suite cohérente des aventures de Joram. On en apprend davantage sur les Mystéres, et particulièrement sur celui du Temps.
La technique narrative, à la première personne du singulier, nous plonge dans la peau d'un jeune homme muet qu'a recueilli le père Saryon aprés que Joram eut détruit le Noirépée : cela pallie la (relative) courte durée du livre en donnant un rythme bien plus soutenu que dans la trilogie.
Quant à l'intrigue proprement dite, celle-ci s'articule autour d'une éventuelle deuxième Epée Noire.
Enfin, Simki, le personnage le plus haut-en-couleur de la trilogie (à mon goût), revient au plus grand désespoir de certains.
Malgré quelques incohérences mineures (on nous dit dans la trilogie qu'un an au Thimhallan équivaut à 10 ans sur Terre ; ici, la durée est équivalente), ce quatrième volume est une excellente occasion de se replonger (ou de prolonger) dans le monde magique du Thimhallan, où même les Morts vivent.
Enfin, rien n'indique qu'il n'y aura pas de tome 5, pour mon (notre ?) plus grand bonheur ...
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