4- Quelques règles essentielles
IMPORTANT!
4.1 Règles générales:
Il est important en RP de faire attention à plusieurs choses:
- Comme sur le reste du forum, il est important de garder une écriture lisible (non SMS) la mieux orthographiée possible !
- Votre personnage a une personnalité bien à lui et peut respecter ou non le personnage d'en face, mais un respect élémentaire doit toujours être appliqué face au joueur qui est derrière ce personnage : ce sont les limites de la bonne marche du jeu. Le modérateur du forum Communautés est là pour cela entre autre, et peut sanctionner.
- Veillez de plus à être toujours cohérent dans le comportement de votre personnage, per rapport à son background et par rapport aux autres.
- N'oubliez pas que toute action entraine des conséquences, parfois irréversibles. Il faut réfléchir avant d'agir, veiller le plus souvent à laisser une porte de sortie au(x) joueur(s) d'en face, et assumer les actes de son personnage. Rien n'empêche un personnage d'en tuer un autre par exemple. A vous de gérer ce genre de situation. Si vous ne voulez pas mourir, comme dans la vraie vie, prenez peu de risques. La cohérence prime sur le reste !
En cas de conflit, c'est le Conseil qui tranche en dernier recours.
Précisions, Conseils, et problèmes fréquemment rencontrés (liste non exhaustive et suceptible d'être modifiée):
Essayez de penser que votre personnage n'est pas vous, il ne sait pas ce que vous savez. L'un des éléments récurrents de la RdT, c'est la mauvaise communication et le non-partage des connaissances.
Avec cela en tête, voici quelques exemples de problèmes rencontrés dans le RP (IMPORTANT! A LIRE IMPERATIVEMENT):
4.2- Précisions sur les Frères Loups:
La plupart des gens (tous en fait) ne savent pas ce que c'est. Les yeux jaunes paraissent curieux, voire effrayants. Pour beaucoup ça inspire "créature du Ténébreux". Les Aes Sedai donneraient cher pour étudier en détail un frère loup,
voire plusieurs. Certaines iraient sans doute jusqu'à se lier avec - cf tomes 9 & 10 VO pour la justification de ce type de comportement. (Il n'y a pas de spoilers dans ceci, ne présagez rien pour les frères loups ni pour les Aes Sedai !). De plus leur nombre est extrêmement restreint dans la Roue du Temps : si cette communauté vous intéresse, contactez impérativement le responsable de communauté pour savoir s'il reste de la place.
4.3- Précisions sur les Aiels
C'est un peuple craint depuis la grande Guerre Aielle. Ils sont rares de ce côté de l'Echine du Monde. PERSONNE NE SAIT POURQUOI ILS SONT LA ! Car'a'carn = mot Aiel, que seuls les Aiels connaissent. (il a un sens pour n'importe qui maîtrise l'Ancienne Langue, c'est à dire pas grand monde, mais pas celui donné par les Aiels). Seuls les gens des Marches ont quelques notions de l'honneur Aiel. Personne ne connaît leur vraie histoire, même pas les Aes Sedai Brunes. Et même parmi les Aiels eux-mêmes, seuls les Chefs de Clan et les Sagettes, étant allé à Rhuidéan, connaissent leur véritable origine.
4.4- Précisions sur les Aes Sedai:
Selon les peuples, la relation des gens avec les AS peut être crainte
pure, crainte de se faire manipuler (notamment les nobles), prudence, respect, servilité. Quasiment personne ne peut se permettre de prendre les Aes Sedai de haut (même les Blancs Manteaux qui les considèrent comme des sorcières servant le Ténébreux). Les visiteurs de la Tour Blanche se montrent discrets et courtois et doivent une bonne raison pour y venir (le tourisme n'est PAS une bonne raison :D). Tous les membres de la Tour Blanche montrent du respect envers leur hiérarchie.
Les Aiels considèrent les Aes Sedai avec méfiance et leur offrent quasiment le même respect qu'à leur Sagettes, mais ne les servent pas.
4.5- Précisions sur les Blanc Manteaux:
Personne ne les considère comme un gros tas d'Amis du Ténébreux !!!
Ils sont en général craints parce qu'ils sont une force armée bien entraînée,
et qu'ils ont tendance à pratiquer la politique "tuons les tous, le Créateur reconnaîtra les siens".
Dans une ville, les Blancs-manteaux inspirent la crainte et un "vide" se forme autour d'eux, même lorsqu'il y a foule.
4.6- Précisions sur les Asha'man
A cause de la souillure du Saidin, et de la folie des hommes canalisateurs qui ont provoqué la Destruction du Monde, tout le monde considère avec crainte, voire avec terreur les hommes qui canalisent.
4.6- Précisions sur les Liges
Devenir Lige n'est pas anodin! Une fois devenu apprenti-Lige, il sera très difficile de quitter la Tour pour redevenir un Citoyen Libre (les Aes sedai ne laissent pas partir leurs recrues facilement) Mais lorsque vous serez Lige à part entière, c'est à dire une fois lié à votre Aes Sedai, vous ne pourrez plus du tout revenir en arrière. Un Lige qui perd son Aes Sedai perd son unique raison de vivre, et meurt, à moins d'être Lié par une autre Aes Sedai. Ne l'oubliez pas, mais sachez également que le rang de Lige possède aussi des avantages (excellente constitution due au Liage, accès à un bonus +3 à l'épée, jolie cape...)