Accueil



- Guide du RP

- Créer et gérer son personnage

- Rejoindre une communauté

- Rechercher un joueur

- Cartes Magics

- ALOA



  • Atha'an miere
  • La Tour Blanche
  • La Tour Noire
  • Le Stedding
  • Les Aiels
  • Les Citoyens Libres
  • Les Elus
  • Les Enfants de la Lumière
  • Les Frères Loups
  • Les Liges
  • Les Ménestrels
  • Les Seanchans
  • Les Tuatha'an
  • Shen An Calhar



  • En partenariat avec Role et Stratégie

    En partenariat avec amazon.fr


    Visites :

    Forum Communautés || Chat || News || Liens || Livre d'Or || S'identifier
    1- Bien débuter


    1.1- Choix d'une communauté :

    Il vous faut choisir une communauté, correspondant au type de personnage que vous souhaitez jouer. Les communautés regroupent les membres d'un peuple ou d'une faction évoquée dans la Roue du Temps. Retenez bien qu'on ne peut être membre que d'une seule communauté à la fois. Par exemple, il n'est pas possible de jouer un Seanchan repenti qui voudrait entrer chez les Enfants de la Lumière, et se découvre une affinité avec les Loups ainsi qu'une capacité à manier le Pouvoir Unique. Ca peut paraitre caricatural, mais des demandes de ce genre nous sont déjà parvenues.

    D'autre part il est difficile et le plus souvent impossible de changer de communauté en cours de jeu : choississez donc bien celle que vous intégrerez! Seule exception à cette règle: les Citoyens Libres. Il s'agit de la communauté qui, comme son nom l'indique regroupe les gens non affiliés à une organisation particulière. En fonction des aléas du RP, ceux ci peuvent à un moment ou un autre quitter les Citoyens Libres pour rejoindre une autre Communauté, mis à part celles qui correspondent à un peuple entier (les Aiels, l'Atha'an miere, les Seanchans). C'est une question de gènes : on ne devient pas Aiel, si on n'est pas né parmi ce peuple du Désert!

    Chaque communauté comporte ses règles propres, ses avantages et ses inconvénients. Il est important de bien les prendre en compte lors de votre choix.

    Sachez également que certaines communautés sont saturées, et ne recrutent plus de membres actuellement (notamment les Frères Loup). D'autres ont des conditions d'accès particulières. N'oubliez donc pas de consulter la page de présentation générale des différentes communautés avant de vous lancer dans l'élaboration de votre personnage.

    Pour vous aider dans votre choix, ou si vous souhaitez plus de détails sur une communauté en particulier, vous pouvez consulter les pages de chaque communauté (voir tableau ci dessous) et contacter par Message Privé ou par Mail les responsables de celle qui vous intéresse.


    Page de la communautéChef(s) de communauté
    L'Atha'an Miere
    La Tour Blanche,
    La Tour Noire
    Le Stedding
    Les Aiels,
    Les Citoyens Libres
    Communauté de l'Ombre
    Les Enfants de la Lumière
    Les Frères Loups
    Les Liges
    Les ménestrels
    Les Seanchans
    Les Thuatha'an
    Shen an Calhar

    Si toutefois, en cours de jeu, vous vous apercevez que vous souhaitez incarner un autre personnage, vous pouvez créer un multi, dans la même communauté ou non. On en reparle un peu plus loin.


    1.2- Créer votre personnage :

    Une fois votre communauté choisie, vous devrez rédiger un Background (communément appellé BG), c'est à dire un petit texte qui relate l'histoire et l'origine de votre personnage. Il est également souhaitable d'y intégrer une mise au point sur son caractère, et son apparence physique. Apportez y un soin tout particulier, car c'est ce Background qui définira votre personnage aux yeux des autres joueurs. Ce que vous décrirez sur son histoire, son caractère, son éducation devra être respecté en toutes circonstance. Si vous êtes à court d'idées, n'hésitez pas à vous inspirer des Backgrounds des personnages déjà existants

    Il est également souhaitable d'y ajouter une "fiche de capacités", qui définit les aptitudes de votre personnage et son habileté à manier les armes. A l'heure actuelle, cette fiche de capacité sert uniquement de "fiche d'identité" des personnages, et les bonus que vous y apportez servent uniquement à titre indicatif. Le mot d'ordre général est la souplesse dans la conception et l'utilisation de ces fiches. Comme pour le Background, il vous est possible de vous inspirer des fiches de capacités des autres joueurs et des lignes directrices ci dessous:


    • Caractéristiques générales :

      A évaluer avec un total maximum de 10 points chacune, sachant que:
      - à 1 vous êtes faible,
      - à 5 vous êtes normal, dans la moyenne,
      - à 10 vous êtes un être exceptionnel, quasi surhumain.

      Attention donc à la répartition des points: évitez de vous donner des scores trop élevés partout, vous créeriez un monstre!

      • Constitution : pour savoir comment le joueur encaisse certains chocs et dépenses d'énergie (coups, course, chute, etc.)
      • Agilité : concerne toute action périlleuse pour l'équilibre etc.
      • Force : pour toute action demandant un effort physique consistant et ponctuel, comme enfoncer une porte, etc.
      • Réflexes : quand on vous demandera d'avoir des réflexes. Possiblité de combiner avec l'Agilité selon les cas.
      • Intuition : Êtes-vous capable de ressentir le danger lorsqu'il approche ? A noter qu'une très forte intuition s'approche de la précognition.
      • Perception : cette caractéristique correspond à la vigiliance et à la capacité d'observation de votre personnage.

    • Capacités personnelles :

      Vous devez ensuite définir les capacités personnelles de votre personnages, par exemple s'il a une connaissance en Plantes, Tactique, etc.

    • Maniement des armes :

      Enfin, il est demandé de préciser les affinités de votre personnages avec les armes. Les bonus peuvent s'étaler de -3 à +3, sauf exceptions.Vous pouvez vous inspirer de la liste ci-dessous :

      • Epée
      • Hache
      • Baton
      • Lance
      • Poignard
      • Couteau de lancer
      • Masse d'arme

      NB: Un bonus +3 dans la maîtrise d'une arme doit être justifié. A l'épée notamment, ce bonus est réservé aux Liges et aux maîtres d'armes (rares). Pour les autres joueurs, le bonus maximum à l'épée est +2.

    • Mise au point physique et mentale :

      Il est également appréciable pour les autres joueurs de disposer d'une courte mise au point physique et mentale. En quelques lignes, il faut donc évoquer rapidement l'éducation et la personnalité de votre personnage, ainsi que son apparence générale. En gros, c'est un court résumé d votre background. Il faudra évidemment s'y tenir en RP.

    1.3- Validation :

    Une fois votre personnage clairement défini dans votre Background, il faut envoyer votre demande à votre futur responsable de communauté. N'ayez pas peur, ils sont gentils et ne mordent pas (la plupart du temps, mais on a vu des exceptions :D). Les chefs de communauté vérifient que votre personnage et votre histoire sont cohérents avec la Roue du Temps. En cas de doute, ils peuvent consulter le Conseil. Si tout se passe bien, ils vous répondent rapidement, et vous signifient les éventuelles modifications à apporter. Vous devez impérativement attendre leur accord avant de commencer à jouer en tant que membre de telle ou telle communauté. De plus ils peuvent vous aiguiller en cas de difficulté pour commencer à jouer.

    1.4- Cas particulier : les Amis du Ténébreux.

    Si vous souhaitez rejoindre les forces du Mal, il vous est possible d'intégrer la communauté de l'Ombre, en tant que créature du l'Ombre, mais aussi en tant qu'Ami du Ténébreux. Dans tous les cas, .

    Dans le cas particulier des Amis du Ténébreux, le mystère étant votre meilleur atout, il vous est conseillé (fortement) de ne pas faire connaître votre engagement sur les sujets publics. Commencez par contenant votre Background officieux, qui ne sera connu que du Conseil. Elle vous répondra au plus vite, et vous pourrez alors vous inscrire en second lieu dans une autre communauté, ou vous jouerez incognito.(Insérez un rire démoniaque ici)

    1.5- Les multis

    Il vous est possible de créer un multi. Les multis sont des comptes membres secondaires, que vous pouvez utiliser pour jouer un second personnage. En créer un implique actuellement la création d'un second compte membre.

    Certaines règles doivent être respectées pour ce second personnage:

    • Les multis sont autorisés en RP, à condition qu'ils se manifestent dans le sujet prévu à cet effet. Une liste des multis y est tenue à jour et est consultable par tous les membres. L'identité d'un multi peut tout à fait rester secrète.
    • La précision "multi" doit être indiquée dans l'extra du personnage.
    • Les multis ne sont pas autorisés à poster dans les forums non-RP, afin de ne pas induire les autres membres en erreur. Tout post d'un multi hors-RP sera supprimé par les modérateurs.
    • Les multis non-déclarés qui mènent une "double-vie" (hors RP et RP) verront leur compte supprimé.
    • Ils doivent être considérés comme des personnages à part entière. De même, il est demandé aux Multis d'être vigilants quant à la cohérence entre leurs personnages.
    • Un membre peut décider de créer un multi non-déclaré. Nous ne sommes pas la police et nous ne vérifierons pas les identités. Cependant nous faisons appel à votre sens du jeu et votre fair-play afin de respecter les autres.
    • Multis Aes Sedai: seuls les joueurs ayant leur personnage principal inscrit dans la communauté des Aes Sedai peuvent créer un multi à la Tour Blanche. Dura Lex, Sed Lex


    Page précédente Retour Sommaire Page suivante